Webdocu

Dossier

L’équipe:

Céline Delamer, Hélèna Lescanne, Bruno Ilave, Philippe Bayle, Benjamin Menant, Elodie Miramon, Jordan Mayoukou, Marine Marsot.

Évolution:

Certains changement ont été apportés depuis le dossier rendu en Janvier. L’internaute accèdera aux différentes parties des interviews suivant la question qu’il aura cochée dans une grille de question prés établie. Les question croisées serviront de lien entre les huit sports à l’affiche.

Le tournage a débuté mercredi 14 Mars avec trois sports (boxe, rugby, foot).

[abandonné] Webdocu

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Braquo

BRAQUO saison 2: Intégrez l’équipe.

A l’occasion de la sortie de BRAQUO 2, CANAL + lance le jeu interactif « Mission BRAQUO ». Il s’agit d’un jeu de rôle interactif décliné sur plusieurs supports. Les joueurs seront embarqués dans l’univers de BRAQUO et intègreront le clan. Ils devront les aider à se sortir de diverses situations. Pour cela, les joueurs recevront mails, textos et MMS à toute heure du jour et de la nuit. 

Mon avis:

La diversité des médias utilisés permet au joueur de pénétrer rapidement dans l’interaction. Les missions proposées correspondent parfaitement à l’univers Braquo mais sont cependant très (trop) espacées. Point négatif : obligation de regarder la série pour pouvoir continuer les missions. Cela suppose donc un abonnement à Canal +.

CAPC

Diaporama

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Illustration

Document final

Conversations In Ann Arbor

veille informatique – Rue de la soif

Un webdocu à hauteur d’étudiants

Le Mensuel, la société Regards et Sciences po Rennes s’associent pour la réalisation de Rue de la Soif, un webdocumentaire consacré à la rue Saint-Michel. Forte de sa réputation, la rue de la Soif fascine autant qu’elle dérange. Barmen, habitants, commerçants… Rencontrez ceux qui vivent, travaillent et font la fête dans cette rue.

Mon avis:

Ce webdocumentaire est un bel exemple de ce que peuvent réaliser des étudiants. Les graphismes sont adéquats et le sujet est traité de manière complète. Mais la navigation linéaire et le peu d’interactivité que proposent l’application sont les points noirs du webdocumentaire.

Scénario – jeu de rôle

Objectif : Par groupe, recréer une situation au sein d’une entreprise à partir de rôles donnés (chef d’entreprise, commercial, directeur artistique, secrétaire, directeur de ressources humaines, client).

Le groupe : Vaiana R, Charline C, Célia, Héléna et Jérémy T.

L’entreprise : Édition d’un magazine mensuel féminin et féministe « Menstrumag »

Slogan : « tous les 28 jours chez votre marchand de journaux, prenez plaisir à être une femme. C’est mentrueux ! ».


L’équipe: Patron, DRH, Secrétaire, Directeur artistique, Client partenaire

La situation :

L’entreprise, très féministe et exclusivement féminine, recherche depuis plus de 6 mois une secrétaire à temps plein. La DRH pousse maintenant à l’embauche et présente un de ses derniers candidats qui a toutes les compétences requises. Durant l’entretien, le candidat, de sexe masculin, tente de défendre sa position tandis que chaque membre de la société avance ses arguments.

Sa position :

Michèle est allée à l’université avec Véronique (la directrice) qu’elle connait donc bien. Michèle a investit financièrement dans le projet jusqu’à devenir l’actionnaire principal avec 40% de part de marché. Elle intervient dans le recrutement du secrétaire en tant qu’amie et cliente.

Très féministe, sa position concernant une quelconque présence masculine au sein de la rédaction est ferme. Elle refuse catégoriquement. Elle craint que la présence d’un homme ne puisse influencer le style rédactionnel du magazine. Même si le travail de secrétaire ne concerne pas les prises de décisions, il se peut que son travail dénature la philosophie du magasine et décrédibilise le travail de l’équipe. Elle cherche à convaincre son amie en avançant l’argument suivant : « je ne paye pas pour nourrir la bouche d’un homme au détriment d’une femme ».

veille informatique – Adidas

Le marketing universel

“5 filles. 5 styles de danses. Du talent. Mixez le tout et voyez où cela vous amène.”

Mon avis:

Le système de contrôle (clavier ou souris) permet à l’internaute d’adapter sa navigation à ses désirs. Le langage utilisé (corporel et musical) est universel. La durée de l’interactivité est pertinente face au principe de l’application. Par contre, l’objectif qui est de promouvoir les vêtements de la marque, n’est pas atteint. Le slogan n’affiche pas le but de l’application et l’œil n’est pas attiré par les vêtements portés.

Affiche

L’Iphone, tout un symbole

Veille informatique – Abribus

Quand l’interactivité s’invite dans la rue.

Le concept a débuté à San Francisco, lors d’une campagne publicitaire pour Yahoo. 20 abribus ont été équipés dans différents quartiers de la ville. L’application proposaient aux habitants de chaque zone de réaliser le meilleur score de la ville et promouvoir leur quartier grâce au jeu abrité sous l’arrêt de bus.

Mon avis:

Le principe est astucieux car il propose une interaction pendant un temps en général “vide”, celui de l’attente d’un bus. Le public est donc plus largement touché qu’une simple affiche publicitaire. Cependant, l’utilisateur risque d’être gêné par l’aspect public de l’interactivité proposée.

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